Baru Rilis, Game Black Myth: Wukong Pecahkan Rekor Planet

JAKARTA – Industri game China pecahkan rekor lewat jualan Black Myth: Wukong yang digunakan mencapai 10 jt unit pasca tiga hari dirilis.
Game bergenre aksi yang berlatar belakang mitologi China itu memecahkan rekor jualan global beberapa hari pasca peluncurannya pada 20 Agustus 2024 lalu. Pada hari ke-10, game ini masih menjadi yang digunakan terlaris secara global juga menempati peringkat kedua di dalam Amerika Serikat berdasarkan pendapatan di dalam wadah Steam seharga Rp92 ribu.
“Black Myth: Wukong sudah pernah menunjukkan untuk semua orang bahwa game AAA (Triple-A) buatan China dapat mencapai pelanggan global yang digunakan begitu tinggi,” kata salah satu pemodal pengembang Game Science Dino Ying, mengambil Wionews, Kamis (5/9/2024).
Ying juga menyebutkan bahwa ia mengetahui setidaknya satu game AAA (Triple-A) lainnya yang sedang dikembangkan, meskipun ia menolak memberikan informasi spesifik. Perilisan game masa depan, katanya, akan memiliki strategi global sejak awal dan juga memprediksi bahwa pengembang game AAA (Triple-A) asing akan semakin menyesuaika para gamers China.
Pasar China yang besar hingga mencapai 600 jt gamers memang sebenarnya menghadirkan prospek signifikan bagi pengembang game. Ivan Su, manusia analis ekuitas senior di dalam Morningstar, mencatatkan data bahwa alasan China sebelumnya tidaklah mengembangkan game AAA-nya sendiri akibat proses produksinya yang mana panjang juga mahal. “Namun, China adalah negara besar. Kita berbicara tentang 1 jt pemain bersamaan,” kata Su.
Kesuksesan game ini juga dikaitkan dengan elemen budaya lokal. “Game China banyak memasukkan elemen budaya yang digunakan kaya yang mana semakin menarik bagi audiens global,” kata Ashley Dudarenok, pendiri konselor digital China ChoZan. Cita rasa budaya yang mana unik ini membedakan mereka itu dari game yang dikembangkan di dalam wilayah lain.
Ying juga menyoroti signifikansi budaya game tersebut. Lantaran pengembangan game yang disebutkan melibatkan pemindaian lalu replikasi desain dari kuil-kuil kuno China untuk meningkatkan nuansa imersif.
Terobosan oleh “Black Myth: Wukong” menandakan era baru bagi sektor game China, baik pengembang arus utama maupun indie siap untuk memproduksi dampak global yang signifikan.



