Black Myth: Wukong Jadi Game AAA China Tersukses, Dunia Pers Barat Malah Nyinyir!

CHINA – Selama ini game AAA (dengan bujet sangat tinggi) yang tersebut sukses terus-menerus didominasi studio game Amerika. Karena itu, ketika game Black Myth: Wukong sukses besar, media-media barat memberitakan hal-hal negatif.
Tuduhan Miring juga Spekulasi Liar
Isu negatif yang digunakan diangkat beragam. Misalnya, tuduhan misogini juga sensor dan juga mempertanyakan nilai-nilai yang digunakan diangkat Game Science, studio yang mana memproduksi Black Myth: Wukong.
Lalu, perkiraan adanya kenaikan harga nomor lantaran game yang disebutkan memecahkan rekor akibat dimainkan oleh 2,2 jt pemain secara bersamaan di dalam platform digital Steam. Bahkan, tuduhan dukungan dari pemerintah China.
Perang Budaya
Black Myth: Wukong diadopsi dari kisah “Journey to the West” Dinasti Ming. Para pemain dari seluruh dunia akan “dipaksa” untuk mempelajari kebudayaan China.
“Pemain Tiongkok dalam masa lalu sudah melalui proses pemahaman lintas budaya ini, sekarang giliran pemain luar negeri untuk belajar… lalu memahami budaya tradisional Tiongkok,” tulis China Central Television di sebuah blog.
Mengambil inspirasi dari kisah Kera Sakti Sun Wukong yang mana memperoleh kekuatan supernatural dengan berlatih Taoisme, “Black Myth: Wukong” hanya saja dapat dinikmati apabila pemain familiar dengan plot klasik abad ke-16 ini, kata penyiar di area stasiun TV tersebut.
Pengembang Game China Diakui Dunia
Game berbasis PC/konsol ini dirilis pada hari Selasa kemarin oleh Game Science, sebuah startup yang mana didukung Tencent, kemudian mendapat sambutan meriah pada media sosial Tiongkok. Tagar tentang video game ini menghimpun 1,7 miliar tampilan pada Weibo, mikroblog mirip X di area Tiongkok.
“Peluncuran ini menandai langkah berani para pengembang game Tiongkok ke bursa yang mana telah dilakukan lama didominasi oleh judul-judul triple-A Barat,” tulis kantor berita resmi Xinhua pada sebuah editorial pada hari Rabu.
“Dengan terobosan ini, bahasa default dari sebuah game triple-A tidak lagi bahasa Inggris, melainkan bahasa China,” tambahnya.
“Black Myth: Wukong akan menarik tambahan banyak pemain global untuk memperhatikan game-game domestik,” beber analis di tempat Topsperity Securities yang dimaksud berbasis di dalam Shanghai, menambahkan bahwa perusahaan dalam berbagai sektor dapat berharap untuk mendapatkan keuntungan dari ikatan kekayaan intelektual.
Perusahaan ride-hailing Didi, Lenovo Group, juga Luckin Coffee memasukkan unsur-unsur yang mana terinspirasi oleh “Black Myth: Wukong” ke pada kampanye penawaran mereka.
Dipuji Karena Standard Grafis kemudian Permainan
Black Myth: Wukong secara luas dipuji sebagai game AAA pertama di area Tiongkok dengan biaya pengembangan yang digunakan tinggi, siklus produksi panjang, serta penanaman modal yang tersebut besar. Analis sektor memandang ketenaran kemudian popularitasnya yang dimaksud secara tiba-tiba sebagai penanda titik balik bagi sektor game PC/konsol Tiongkok.
Pra-penjualan, yang tersebut dimulai pada Juni, telah terjadi mencapai 400 jt yuan (USD56 juta) pada hari Selasa ketika game yang disebutkan diluncurkan, menurut Citi.
Menghebohkan China
Feng Ji, pendiri Game Science, mengungkapkan terhadap Xinhua pada sebuah wawancara bahwa perhatian global sudah melampaui harapan awalnya serta bahwa timnya akan mengembangkan lebih besar banyak game semacam itu.
“Kami mengamati tanda-tanda bahwa pemerintah mengakui peluang nilai sektor ini untuk ekspor dan juga budaya, teristimewa wawancara pendiri Game Science oleh media pemerintah Xinhua mendekati peluncuran game-nya,” tulis Goldman Sachs di sebuah catatan.


